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动漫题材手游《血族》,自公测以来,俘获大量用户,并于近期邀请日本国名偶像AKB48毕业生板野友美代言,同步启动亚洲公测,成功将游戏出口到包括日本、韩国、港澳台及东南亚的地区。

动漫题材手游《血族》,自公测以来,俘获大量用户,并于近期邀请日本国名偶像AKB48毕业生板野友美代言,同步启动亚洲公测,成功将游戏出口到包括日本、韩国、港澳台及东南亚的地区。据悉,台服抢先公测取得免费榜第2、畅销榜第4的不俗成绩。

在笔者看来,《血族》不算“典型”的二次元手游,它既没有《梅露可物语》和《Love live学园偶像祭》的日系ACG血统,也不像《崩坏学园2》那样高呼无节操,极致迎合死宅,它游走在ACG与主流用户的边缘。据悉,在同时代理和推出了《锁链战记》和《Love live学园偶像祭》两款日系动漫大作的2014,官方内部依然将《血族》推崇为年度最成功手游。《血族》的成功之道究竟是什么?

优质国漫高还原之作

改编自同名国漫的《血族》,从表面上看选题相对小众和尴尬,毕竟相对日漫,国漫的簇拥者不多,而国漫发展时间较短,产业链相对封闭,水平参差不齐。但深度调查我们会发现,盛大所选的这部国漫大有来头,作为青龙奖获奖漫画家“爱欧”的代表作,这部漫画已经连载超过8年,发行超过10本以上的单行本,在纸质媒体辐射的用户中,积累了大量的死忠,这部分用户成为了手游《血族》可转化的潜在游戏用户。《血族》在剧情,画面改编上,始终保持和漫画的统一,而最终的结果说明,正是有了这群核心用户的口碑辐射,《血族》一上线就能迅速占据各大排行版前列,而在公测半年之后,依然维持稳定的用户活跃和流水收入。

血族

不输日漫的高品质画面

《血族》国服公测时,各大媒体就对其画面表现给予高分。而众所周知,日本游戏圈及日本用户对于游戏画面的品质要求是近乎严苛的。此次,《血族》能够成功出口日本,获得高要求的日本代理商的亲睐,从某种程度也说明了这部作品的画面质量。据悉,《血族》游戏的画风由漫画原作全程把控,许多重要主角的卡牌绘制,甚至由爱欧本人亲自执笔,游戏最大程度还原漫画特色,其高水准画面表现,是其获得成功的重要因素。

血族

充满表现力的音乐和音效

《血族》是为数不多推崇人物配音的国产作品,《十万个冷笑话》明星声优团队的加入,为游戏增加了不少ACG元素。用户熟悉的山新、皇贞季、宝木中阳等知名CV的配音,使游戏人物变得更加生动,玩家除了玩游戏,也更像是在欣赏一部有声漫画,体验也更加丰富。同时,《血族》还推出了颇具ACG风格的中日文主题曲,而玩过这款游戏的玩家肯定记得游戏中充满带入感的BGM。是的,作为一款手游,为不同的模块制作不同的背景音乐,时而大气磅礴,时而宛转悠扬,时而紧张刺激,这样多层次的听觉体验,相信也是众多玩家选择《血族》的原因之一。

血族

丰富而耐玩的游戏内容

作为一款游戏,无论外壳包装得如何精美,最终能够留住玩家的,依然是其游戏内容。《血族》由盛大游戏旗下最有经验的自主研发团队“传世工作室”打造。这个团队在端游时代积累的丰富研发经验,在很大程度上保证了游戏的可玩性,颇具成长性的RPG玩法,高值守和离线玩法适度搭配,后期强社交性公会战系统的推出,都为游戏的可玩度加分不少。

血族

可见,虽然作为一款“非典型”的二次元产品,《血族》无论在IP、画面甚至音乐音效的上的表现均可圈可点,足以吸引ACG用户的关注;而其丰富的游戏性,又为其俘获纯游戏玩家增加不少砝码,当它游走在ACG和主流用户群之间时,两类用户同时被其吸引,这可能就是这款被称为国漫第一手游的产品的成功之道。

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